Vrijdag 15 december ging het KK dubbel door. Zeven enthousiaste koppels (waaronder jeugdspelers Victor en Henri) namen het tegen mekaar op om zich tot duo van het jaar te kronen!

In de poules waren Sorin en Diederik primus, net als An en Johan. Zij namen het in de halve finales op tegen respectievelijk Victor en Steven, en Philippe en Bob. Sorin en Diederik haalden het in de belle, ook Philippe en Bob plaatsten zich, zij het niet zonder slag of stoot, voor de finale.

Finale was dus een heruitgave van de poulematch, waarin Sorin en Diederik nog de maat namen van Philippe en Bob. De finale draaide echter anders uit. Philippe en Bob waren duidelijk al beter op mekaar ingespeeld, bouwden iets meer zekerheid in, en sloegen toe op de juiste momenten. De vierde set ging na een nagelbijter naar Philippe en Bob en zo werden zij de winnaars van de avond! Proficiat aan beiden!!! Foto's van de finale vind je in de galerij.


Weetje van de maand maart :  "Effecten"

Effecten die je aan een bal mee kan geven zijn grofweg onder te verdelen in vier soorten, waarbij de backspin en topspin de meest belangrijke zijn.

1. Backspin. Je raakt de bal van onder. De bal roteert tijdens dit effect op zo'n manier dat de energie die je aan de bal meegeeft wordt omgezet in een snelheid omlaag.

2. Topspin. Je raakt de bal van boven. De bal roteert tijdens dit effect op zo'n manier dat de energie die je aan de bal meegeeft wordt omgezet in een snelheid omhoog.

3. Sidespin. Je raakt de bal zo dat hij naar links of rechts draait. De bal roteert tijdens dit effect op zo'n manier dat de energie die je aan de bal meegeeft wordt omgezet in een snelheid naar links of rechts.

4. Corkspin. (ook wel shovel of hook. De corkspin wordt enkel gebruikt bij de service en lijkt verder veel op de zijspin. Technisch verschil tussen de sidespin en corkspin : bij de sidespin zorg je ervoor dat de bal op de verticale as draait, bij de corkspin draait de bal op de horizontale as. Deze slag wordt niet veel gebruikt omdat hij redelijk makkelijk te lezen is. 

Je kunt een bal ook zonder effect slaan. Dit wordt contra genoemd. Daarnaast kun je ook combinaties van verschillende effecten gebruiken. Je kunt een effect gebruiken om een slag van je tegenstander te versterken of te neutraliseren. Zo gebruik je een topspîn vaak om een backspin af te kaatsen. Een goede speler kan alle effecten op elkaar laten lijken, waardoor de tegenstander minder goed of helemaal niet ziet komen welke slag eraan komt.

Blokken : daarnaast kun je een slag nog blokken. Hierbij houd je het batje recht tegen een tegelmoetkomende bal aan, die meestal een topspin heeft. Hoe meer topspin hoe meer je het batje echt recht moet houden (bij minder topspin kun je je bat wat openen houden). Maak je tijdens het blokken een beweging naar voren dan ben je actief aan het blokken. Blok je actief dan komt de bal sneller bij de tegenstander terecht. 

 

Laatste Foto's
Sponsors